Campagne de prospection B2B ciblée auprès des entreprises du secteur Édition de jeux électroniques dans la Somme.
10
Entreprises actives
Entreprises recensées10
Entreprises validées
3
Âge moyen
Ancienneté médiane1
Employeurs
Entreprises avec salariésdans la Somme, on compte 10 entreprises Édition de jeux électroniques exploitables sur 10 recensées. Cela représente un taux de données exploitables de 100 %. Environ 10 % sont des employeurs, pour un âge moyen de 3 ans.
Évolution des créations d'entreprises
Après un passage plus faible, les créations repartent à la hausse dans la Somme. La situation s'améliore forte après un creux, et les signaux récents confirment ce redressement. À l'échelle nationale, la progression est plus favorable que dans la Somme. Les créations varient fortement selon les années, signe d’un contexte instable. Sur trois ans, on dénombre 7 nouvelles immatriculations.
Analyse sectorielle détaillée
Par forme juridique
Entrepreneur individuel7
SAS, société par actions simplifiée3
Par taille d'effectif
Effectif non renseigné10
Le statut entreprises individuelles arrive en tête, autour de 70 % des entreprises Édition de jeux électroniques dans la Somme. La structure d'emploi est surtout sans salarié.
Densité des entreprises de ce secteur
0.018entreprises pour 1 000 habitants
Densité moyenne
Moyenne France :0.019 -8%
La densité d'entreprises Édition de jeux électroniques est plus faible dans la Somme qu'au niveau national. Avec 0.02 pour mille habitants, l'écart est d'environ 8 % en dessous de la moyenne.
Positionnement national de la Somme
27e
sur 83 département français
Dans la catégorie Édition de jeux électroniques
10 / 1 369 entreprises
Part nationale
0.7%
des entreprises françaises de ce secteur sont situées dans la Somme
Dans la hiérarchie nationale, la Somme se positionne au milieu du classement avec près de 0.7 % du total des entreprises Édition de jeux électroniques.
Répartition par catégorie d'entreprise
7
Non renseigné
70%
3
PME
30%
La structure par taille met en évidence la catégorie Non renseigné, qui regroupe 70% des entreprises Édition de jeux électroniques dans la Somme. Les plus petites tailles sont majoritaires.
Répartition géographique
| Rang | Commune | Entreprises | Part |
|---|---|---|---|
1 | AMIENS | 2 | 20.0% |
2 | CHAULNES | 2 | 20.0% |
3 | ROYE | 1 | 10.0% |
4 | FLIXECOURT | 1 | 10.0% |
5 | BUSSY-LES-DAOURS | 1 | 10.0% |
6 | ABBEVILLE | 1 | 10.0% |
7 | CORBIE | 1 | 10.0% |
8 | PERONNE | 1 | 10.0% |
Concentration géographique
Top 3 communes5
50.0% du département
Top 5 communes7
70.0% du département
Une part importante des entreprises se concentre dans quelques communes de la Somme. Les trois premières (Amiens (2), Chaulnes (2), Roye (1)) regroupent à elles seules environ 50 % du total.
Taux de livrabilité
- 100%
- Somme 10 sur 10
- 94%
- Référence nationale Secteur Édition de jeux électroniques
- +6pts
- Écart vs national
Supérieur
Adresses livrables 100%Non livrables 0%
Non livrables = adresse incomplète ou localisation non fiable selon nos contrôles.
Dans la Somme, 100% des adresses B2B du secteur Édition de jeux électroniques sont livrables, soit +6 points par rapport à la moyenne nationale (94%).
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